Cybernik.pl
← Powrót do bazy wiedzy
Cybernik / materiały edukacyjne

Programowanie

Od pomysłu do kodu: podstawowe pojęcia i przykłady.

01 / PODSTAWY

Czym jest program?

Program to uporządkowany zestaw instrukcji wykonywanych przez komputer. Język programowania pozwala zapisać te instrukcje w zrozumiałej dla narzędzi formie.

02 / PODSTAWY

Zmienne i typy danych

Zmienne przechowują wartości, np. liczbę punktów lub nazwę użytkownika. Podstawowe typy to liczby, tekst i wartości logiczne (prawda/fałsz).

03 / PODSTAWY

Warunki i pętle

Warunek pozwala wykonać kod tylko w określonej sytuacji, a pętla powtarza instrukcje. Dzięki nim tworzysz quizy, formularze i gry.

04 / PODSTAWY

Jak ćwiczyć?

Zacznij od prostych skryptów w JavaScript, np. licznika punktów, zgadywanki czy quizu. Dziel problem na małe kroki i testuj je osobno.

Warto zapamiętać: Przykład JavaScript: const punkty = 10; if (punkty >= 10) { console.log("Poziom zaliczony!"); }
Sprawdź minigry ↗