← Powrót do bazy wiedzy
Cybernik / materiały edukacyjne
Programowanie
Od pomysłu do kodu: podstawowe pojęcia i przykłady.
01 / PODSTAWY
Czym jest program?
Program to uporządkowany zestaw instrukcji wykonywanych przez komputer. Język programowania pozwala zapisać te instrukcje w zrozumiałej dla narzędzi formie.
02 / PODSTAWY
Zmienne i typy danych
Zmienne przechowują wartości, np. liczbę punktów lub nazwę użytkownika. Podstawowe typy to liczby, tekst i wartości logiczne (prawda/fałsz).
03 / PODSTAWY
Warunki i pętle
Warunek pozwala wykonać kod tylko w określonej sytuacji, a pętla powtarza instrukcje. Dzięki nim tworzysz quizy, formularze i gry.
04 / PODSTAWY
Jak ćwiczyć?
Zacznij od prostych skryptów w JavaScript, np. licznika punktów, zgadywanki czy quizu. Dziel problem na małe kroki i testuj je osobno.
Warto zapamiętać: Przykład JavaScript: const punkty = 10; if (punkty >= 10) {
console.log("Poziom zaliczony!"); }
Sprawdź minigry ↗
